Magic the Gathering: reguli de joc, cărți de creatură, zone de joc, etape și mișcări
Magic the Gathering: reguli de joc, cărți de creatură, zone de joc, etape și mișcări

Video: Magic the Gathering: reguli de joc, cărți de creatură, zone de joc, etape și mișcări

Video: Magic the Gathering: reguli de joc, cărți de creatură, zone de joc, etape și mișcări
Video: 👑 BAGAM O PACANEA CISNTITA DE INCEPUT DE SAPTAMANA LA WINBOSS👑 CATERINCA SI PACANELE CU SHELL 2024, Noiembrie
Anonim

Magic the Gathering este un joc de cărți care a fost publicat în 1993 de compania americană Wizards of the Coast. În prezent, are peste 20 de milioane de jucători în întreaga lume. De la prima lansare, aspectul spatelui cărților nu s-a schimbat, permițând jucătorilor să folosească cărți din orice an de publicare în pachetul lor. Magic the Gathering (MTG pe scurt) este iubit de fanii jocurilor de societate pentru profunzimea jocului, unicitatea și capacitatea de a schimba cărți. Există, de asemenea, în lumea jocurilor pe computer pentru toți cei care doresc să joace versiunea sa electronică.

Mana în Magic The Gathering

Mana este energia magică necesară pentru a juca o carte din mâna ta. Este asigurată de prezența în pachetul tău de cărți de teren, care vin în 5 tipuri: munte (roșu), pădure (verde), câmpie (alb), insulă (albastru) și mlaștină (negru).

Cost card

Conform regulilor Magic The Gathering, pentru a lansa o vrajă, trebuie să plătiți costul în terenurile afișate în colțul din dreapta sus. Cărțile pot costa, de exemplu, 2 pădure sau 1 mană gri și 2pădure. Mana gri înseamnă că costul poate fi plătit cu pământ de orice culoare.

Aterizează culorile în magia adunării
Aterizează culorile în magia adunării

Există cărți de teren care dau doar mana gri, dar au unele proprietăți unice. Există cărți de teren duale pentru pachetele multicolore.

Informații pe hartă

Ce spune fiecare hartă MTG? De exemplu, să luăm Dragonul Shivan, o carte Magic The Gathering în rusă.

  • Rândul de sus conține numele cardului și valoarea acestuia. Pentru a juca Shivan Dragon, trebuie să plătiți 4 mana gri (teren de orice culoare) și 2 mana roșie (cărți Munte). Rotiți aceste 6 terenuri orizontal în zona dvs. de joc și puneți cartea pe masă.
  • Sub imaginea cărții există o linie care descrie tipul cărții (artefact, pământ, creatură, vrajă) și un subtip specific al creaturii (dragon, om, vampir etc.). În apropiere se află simbolul emisiunii cardului, care se referă la o anumită ediție și indică raritatea acesteia (simbol gri pentru o carte obișnuită, argintiu pentru o carte neobișnuită, auriu pentru o carte rară, roșu pentru una legendară). De exemplu, cartea creatură este dragon, rară, din a noua ediție, care a fost lansată în iulie 2005.
  • În caseta de text cu descrierea abilităților active și pasive ale cărții, informațiile din lumea MTG sunt evidențiate cu caractere cursive, care nu afectează în niciun fel jocul. De exemplu, un dragon cu zbor, care nu poate fi blocat de creaturi fără o astfel de abilitate. Are o abilitate activă: pentru o mană roșie, câștigă un bonus +1 la atac. Abilitățile active, conform regulilor Magic The Gathering, sunt jucate în același timp cu vrăji instant. Expresia „Stăpânul incontestabil al Munților Shivan” poartă doar o sarcină de fantezie și nu este luată în considerare în niciun fel în timpul jocului.
Carte de creatură MTG
Carte de creatură MTG
  • Sub câmpul de text din partea de jos puteți găsi numele artistului care a pictat imaginea (Donato Giancola) și numărul de colecție al cardului (219/350).
  • Numerele din dreapta jos indică puterea și rezistența: primul arată cantitatea de daune pe care creatura o face când atacă, al doilea - numărul de vieți pe care le are. Acest dragon provoacă 5 daune atunci când atacă și, pentru a-l ucide, trebuie să facă și 5 daune. Cărțile Planeswalker din acest colț afișează un număr de jetoane cu care cartea intră în câmp.

Capacitățile cardului

Un număr mare de cărți din Magic The Gathering au o varietate de abilități, care sunt explicate fie direct pe card, fie în glosar. Printre acestea:

  • pasive care durează atâta timp cât cartea rămâne pe terenul de joc (de exemplu, „Zburător”: cartea nu poate fi blocată de permanenți care nu zboară);
  • declanșate, care intră în vigoare atunci când condiția descrisă pe carte este îndeplinită (de exemplu, „Când creatura de lângă acest permanent moare, trage o carte”: vei trage o nouă carte din pachet de fiecare dată când aceasta condiția este îndeplinită) etc.;
  • active, care sunt efectuate dacă costul indicat pe card este plătit (în exemplul Dragonului Shivan, acesta este un avantaj de atac care costă un roșusol).

Cuvinte cheie sau abilități de card

Pe lângă abilitățile pasive, cărțile Magic The Gathering pot avea cuvinte cheie speciale care determină și comportamentul lor pe câmpul de luptă.

Abilitățile cardului MTG
Abilitățile cardului MTG

Pe exemplul cărții Avacyn, luați în considerare cuvântul cheie „Vigilență”: înseamnă că atunci când atacați această carte nu este lovită (atunci când adversarul vă atacă la rândul următor, puteți încă bloca cu această carte, chiar dacă atacă cu el în mișcarea ta). Printre cuvintele cheie puteți găsi abilități atât de interesante precum:

  • prima lovitură - cardul provoacă întotdeauna daune prima;
  • călcare în picioare - dacă cartea este blocată de mai multe creaturi, aceasta continuă să provoace daune după prima carte de blocare pe toate cele ulterioare până la sfârșitul numărului de atac;
  • deathtouch – Dacă cartea atacă creatura țintă în timpul luptei, creatura care a suferit daune este redusă la zero viață.

Cărți vrăji MTG

Orice carte care nu este de tip teren este un tip de vrajă conform regulilor Magic The Gathering. Vraja poate fi aruncată instantaneu sau la un moment dat în rândul său; poate fi plasat pe tablă ca permanent sau trimis în cimitir după ce a avut efect. Vrăjile sunt împărțite după cum urmează.

  • Cărți de creatură. Jucabil în timpul fazei principale de luptă, cu excepția cazului în care au o abilitate pasivă de a fi aruncați instantaneu. Puteți aranja mai multe pe tură.
  • Artefacte. Cărți gri carese poate juca cu terenuri de orice culoare. Au efecte magice permanente sau instantanee. Se poate referi și la un tip de carte de creatură.
  • Vrăji instant și vrăjitorie. Când cărțile de acest tip au fost jucate, ele sunt trimise în cimitir. Cartea de vrăjitorie este așezată în fazele etapei principale a turei. Puteți arunca vrăji instantanee în aproape orice fază a luptei.
  • Planeswalker. Permanente eroi care luptă alături de tine.

Planeswalker și funcția lor

În Magic The Gathering, regulile pentru planeswalkers sunt legate de regulile de turnare a permanenților. Apariți în faza principală, aceștia au un numărător de jetoane care se schimbă în funcție de activarea abilităților pe care le posedă. Poate fi atacat de alți jucători. Dacă un planeswalker are zero jetoane după un atac, acesta merge în cimitir.

Planeswalkers MTG
Planeswalkers MTG

Cărțile vrăji, în special efectele magice, au adesea o țintă, care poate fi absolut orice carte de pe terenul de joc. Vraja specifică tipul țintă. Pentru a-l juca, ținta trebuie să fie disponibilă în momentul activării sale. Vraja va aștepta pe stivă (vezi stiva de mai jos) pentru faza de lansare. Dacă în acel moment ținta vrăjii devine inactivă (de exemplu, părăsește câmpul de luptă), atunci vraja nu poate fi executată și nu se întâmplă nimic.

Petrecere de început de joc

Cum să joci Magic The Gathering? La începutul jocului, fiecare jucător are de obicei un pachet prestabilit de 60 de cărți și un numărător pentru 20 de vieți. Puntea este amestecată șiSe impart 7 carti. Dacă obțineți mai puțin de 2 terenuri, este recomandat să reîmpărțiți mâna. Când reîmpărțiți, vă împărțiți deja 6 cărți, la următoarea reîmpărțire - 5.

Sfat: din 60 de cărți dintr-un pachet, 24 de terenuri sunt considerate echilibrate, 15-25 de creaturi cu costuri diferite, restul sunt cărți de vrăjitorie sau artefacte.

Poziția jucătorilor

Conform regulilor Magic The Gathering, dacă jucați unul la unul, oglindiți pachetul, contorul de viață, cimitirul, aterizează pe masă. În joc, trebuie să urmăriți nu numai propriile cărți, ci și numărul și locația cărților adversarului.

Magia câmpului de joc adunarea
Magia câmpului de joc adunarea

Sfat: Este convenabil să folosiți un zar d20 ca contor de viață, nu uitați de contoarele suplimentare, care pot fi folosite chiar pe terenul de joc pentru comoditate. Ele pot fi și d6.

Terenuri de joc

  • Hand - cărți din mâna ta pe care le poți juca pentru mana. Numărul lor nu poate depăși 7.
  • Biblioteca este pachetul dvs. din care trageți o carte la începutul rândului dvs. (cu excepția cazului în care este primul turn al unei sesiuni de joc).
  • Cimitirul este locul în care sunt trimise cărțile creaturi ucise de pe câmpul de luptă, aruncate cărți vrăji care nu sunt permanente (nu rămân pe câmpul de luptă).
  • Câmpul de luptă este locul unde se află terenurile și „armatele” jucătorilor. Permanentele sunt utilizate în mod activ (atingeți) în anumite etape ale turnului.
  • Stack - un loc pe câmpul de luptă unde cărțile vrăji sunt stivuite în ordinea în care sunt jucate. De exemplu, după anunțfazele de atac și blocare, puteți arunca vrăji instantanee care se stivuiesc. În faza următoare, acest teanc este jucat începând cu ultima carte. După ce fiecare vrajă de pe stivă este aruncată, este posibil să reformulați instante sau să activați abilități. Ei intră, de asemenea, în stiva, care se joacă din nou de la ultima carte.
  • Exil - un loc pe câmpul de luptă unde poți merge în loc de un cimitir. O carte poate fi exilată printr-o vrajă sau abilitate specială la moartea sa. În exil, cărțile sunt și cu fața în jos.
teren de joc MTG
teren de joc MTG

Etape ale jocului

Mișcarea fiecărui jucător în conformitate cu regulile jocului Magic The Gathering în limba rusă este descrisă în următoarele etape.

1. Etapa inițială constă din următorii pași:

  • Pasul de întoarcere. La început, toți permanenții tăi care se află pe câmpul de luptă (terenuri, artefacte, creaturi) sunt neexploatate în poziția lor verticală inițială. (Dacă acesta este primul rând, acest pas este omis.)
  • Pas pentru a sprijini și a trage o carte. Acum puteți trage o carte din pachet. În această fază, puteți arunca vrăji instantanee și puteți activa abilități. (Dacă acesta este primul rând al jocului, atunci jucătorul nu trage o carte, deoarece are deja un avantaj.)

2. Pasul principal (1) este să jucați orice teren, creatură, vrăji, cărți de planeswalker pentru care puteți plăti costul. Cu toate acestea, al doilea jucător poate, de asemenea, să lanseze vrăji instant și să activeze abilitățile cărților.

Sfat! Nu este obligatoriu să postezicărți creatură în prima fază a rândului lor (cu excepția cazului în care acordă bonusuri altor cărți când ies). Este mai bine să ataci, să vezi cum răspunde adversarul și apoi să așezi creaturile. Deci, există șansa ca vraja dvs. să nu fie contraatacată de vraja instantanee a altui jucător.

3. Etapa de luptă. Etapele sale sunt următoarele:

  • Începe lupta pentru a arunca instantanee și a activa abilități.
  • Declarația atacatorilor. Cărțile pe care le folosiți pentru a ataca un adversar sunt deztors pe orizontală (cu excepția cazului în care au abilitatea specială Vigilență, care vă permite să atacați fără să le dezvolți). Vrăjile instant pot fi aruncate din nou. Cărțile care au atacat vor rămâne atacate la sfârșitul turei tale (nu poți bloca rândul adversarului cu ele).
  • Declarație de blocare. Adversarul tău anunță ce cărți de atac va bloca. Dacă o carte este blocată de mai multe, atunci tu decideți în ce ordine. Puteți arunca vrăji instantanee și puteți activa abilități.
  • Daune de luptă. După ce se stabilește ordinea de blocare și se lansează momentele, daunele de luptă sunt provocate tuturor cărților simultan după lansarea vrăjilor din stivă. Dacă o creatură a suferit daune mai mari decât rezistența sa, este trimisă în cimitir. Creaturile deblocate provoacă daune adversarului, care ar trebui să fie afișate pe contorul de viață al adversarului.
  • Finalizarea bătăliei. Lansați vrăji instant și abilități de card.

4. Scena principală (2) - la felacțiuni ca în pasul principal (1): puteți juca un teren dacă nu l-ați jucat (puteți juca doar un teren pe tură), jucați o carte creatură, artefact, vrăjitorie.

5. Etapa finală este etapa de curățare, întoarcerea și vindecarea cărților de pe câmpul de luptă, lansarea instantelor și activarea abilităților cărților legate de sfârșitul turei, încheierea efectelor care durează o tură. Conform regulilor Magic The Gathering, dacă îți rămân mai mult de 7 cărți în mână la sfârșitul rândului tău, trebuie să renunți la cele suplimentare.

Regula de aur a jocului MTG

Așadar, ai trecut de toate etapele turei, ai trecut tura adversarului… și din nou! În ciuda faptului că regulile din Russian Magic The Gathering par puțin complicate și prea categorice, jocul este la nesfârșit variat. Au fost publicate un număr mare de carduri care vă permit să îl modificați și să îl schimbați. Și aici ne confruntăm cu regula de aur a Magic The Gathering: dacă textul cărții MTG este contrar regulilor jocului, atunci cartea este preferată.

Formate de joc Magic the Gathering
Formate de joc Magic the Gathering

Cum să joci MTG cu 3, 4, 5?

Unul dintre formatele foarte populare ale jocurilor Magic The Gathering este uriașul cu două capete. O sesiune de joc doi la doi în care tu și un partener reprezentați o echipă de doi. Își pot vedea cărțile unul altuia și pot discuta strategia pe care o vor folosi împotriva echipei inamice. Ai 30 de vieți, mergi, ataci și blochezi în același timp. În același timp, fiecare dintre voi are propriul deck, propriile permanente, pentru care plătiți cu pământurile voastre. Ce de spusacesta este un format de joc de masă foarte distractiv.

Un alt mod de joc al Magic The Gathering în limba rusă se numește Commander (Commander): poate fi jucat de la 3 la 6 persoane. Fiecare jucător are propriul pachet, care este condus de o creatură legendară, iar pachetul este selectat ținând cont de caracteristicile comandantului său șef.

Pentru un număr mare de oameni, se recomandă modul Archenemy: unul dintre jucători are un pachet supradimensionat și de două ori mai multe vieți. Restul face echipă pentru a încerca să-l învingă.

Dar nu doar citiți regulile Magic The Gathering și încercați să le amintiți - cel mai bine este să o faceți în jocul în sine, astfel încât totul să devină clar și memorat mai repede. Distracție plăcută!

Recomandat: